您只需要知道您的积分在做什么以及如何使用它们。除此之外,无论您选择哪个方向进行构建,您最终都会被压倒。我厌倦了人们表现得好像每一个数据都是最好的……他们都坏了。
你需要知道的是你的统计数据:
- 活力:健康
- 头脑:焦点
- 耐力:耐力和装备负荷
- 力量:大型重型武器
- 灵巧:小型快速武器
- 智力:攻击魔法(伤害集中)
- 信仰:治疗、攻击和增益魔法(专注于实用性)
- 奥术:状态效果和武士刀
你不能把它们全部最大化,所以你必须优先考虑你喜欢做的事情。一些技巧:
- 其中,您将始终将积分放在活力和耐力上。无论您做什么,它们都会有所帮助,但它们并不是您的首要任务。这些是你的第二要务,你应该只在你造成足够的伤害后才需要加分。
- Mind是为魔法用户准备的。如果你想施法,你需要焦点,所以你将在这里分裂活力和耐力。这很值得。
- 您的最高优先级是您选择攻击的统计数据。选择一个作为您的主要统计数据并将您的大部分积分转储到其中,最终您将受到重创。您可以选择力量、敏捷或智力。
- 第三个优先事项是,当您有一些空闲点数时,选择次要攻击属性。它可以帮助您装备您想要使用的武器,也可以帮助您完善您的游戏风格。这可以是任何主要的攻击数据或信仰和奥术,它们是非常补充的,但也可以与你正在做的事情很好地协同工作。
一些常见的组合是力量和敏捷用于全面近战,智力和智力用于全面的攻击选项,力量和信仰用于使用某些强大的武器,或者敏捷和奥术用于快速对敌人施加状态效果。但是你可以做任何你想做的事情,相信我,有办法让它发挥作用。
最后一个指针是“硬帽”和“软帽”的概念。任何属性的最高等级是 99,之后你不能再给它加分了。这是硬帽。
软顶是您达到一定水平并开始获得较少回报的点。在达到这个无形阈值后,在属性上花费更多点数通常是没有意义的,而且您几乎总是最好将它们花费在其他地方。唯一的例外可能是活力……即使你每级的生命值减少,如果你需要更多的生命值,你就需要更多的生命值。
您的属性的软上限如下(请注意,可以有多个软上限,您的回报中有两次下降):
- 活力:40、60
- 心智:40
- 耐力:40
- 强度:60、80
- 敏捷:60、80
- 智力:60、80
- 信仰:60、80
- 奥术:60、80
澄清一下,这意味着,例如,如果您在 61-99 的活力中花费点数,那么您每级获得的生命值将低于您在 41-60 时获得的生命值。反过来,这比您从 1-40 的每个级别收到的要少。而且如果你的电脑配置不够,可以用云游戏。
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